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ALTOSIGRAMA

El salón se dividirá en dos. Cada grupo tendrá un abecedario con solo consonantes y en el centro se fijarán 3 grupos de vocales (15 vocales). Los grupos estarán organizados en filas. Con ayuda de un dado sacarán una letra, es decir, si cuando tiren los dados sale la suma de 4+3, igual a 7, tomarán la letra que corresponda a ese número, en este caso sería la “F”. Para las vocales tienen que sacar un doble.

Posteriormente a eso, el siguiente compañero tirará el dado, así hasta que logren armar una palabra, la cual corresponda a nuestro glosario Altosinuano. También, es válido crear otras, pero tienen que justificarlas.

Cada palabra armada se escribirá en una hoja aparte y las letras que conformaban la palabra anterior pueden regresar a su lugar.

Este juego durará 20 minutos y ganará el equipo que más palabras arme. Luego de esto, cada integrante tomará una de las palabras formadas, la deletreará, la leerá completa y va a manifestar el significado.


Objetivo: Fomentar habilidades de lectoescritura a través de la conjugación de letras y la creación de palabras alusivas al Alto Sinú, promoviendo en los niños y niñas del territorio un sentido de pertenencia y apropiación cultural.

Creado por: Karen Esmith Avilés Julio y Nataly Berrio González


 
 
 

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